Put „Kuća Slobode“ za Kuku Piru na Auto-Promenadu

Igra „Chicken Road 2“ je izdvojen od tradicionalnog koncepta igre slot, iako sadrži istovetne karakteristike kao njena prethodnik. Različite teme su bile predložene za ovu igru, ali nekoliko elemenata daje da mislim da je tema koja se najviše uključuje u dizajn i simbole ove igre baš „Kuku Pir“ (Hillbilly). Možda će budući razvitaci uvjeriti kako je ta ideja samo prividna.

Dizajn

Chicken Road 2 Nakon prvog pogleda, nije toliko ističe se da bi većina igrača morala izbrisati ovo sa liste njihovih favorita. Grafički aspekt igre nema posebnosti koje bi ga ubacile u bilo kakvu spisak igara koja je dostigla našu pozornicu do sada.

Kruške, sladunce i druge secesije kao što su cirkusni kola i drvo od kukuruze mogu biti prisutne kako bi se ubrzo nastavili u detaljnoj analizi. Svi ovi elementi će tek da se pojave nakon što igramo nekoliko rundi, pa će imati svoje razloge za postojanje i njihovu prirodu.

Uglavnom dizajn igre nije osoben od drugih istog tipa. Grafika nije prevrtljiva ni jako detaljna. Tema „Kuku Pir“ nije baš toliko vidljiva u prvom pogledu, što bi se očekivalo od moderne i kvalitetne slot igara.

Simboli

Igra počinje sa simbolima koji su dovoljni da nam prikažu tema ili koncept igranja. Kukurezi, kruške i kukuruza kao predmeti na kojima smo navikli u našim dnevnicima kao što je ovo nalazi mesto igre.

Od standardnih simbola, nema ničega izuzetnog ili značajno promijenjenog. Ne videći nikakvu novaciju ili stvar koja bi nas bila zanima za nastavkom igre.

Pobjeda (payout)

U svim slot-ovima se nalazi tzv. „Paytable“ koji sadrži sve moguće kombinacije simbola, njihove vrednosti i u kakvom je slučaju igrač može osvojiti novca.

Sada smo došli kod njega kako bismo vidjeli što možemo pobediti. Razni iznosi su predloženi za različite kombinacije simbola, ali nema ništa izvanredno ili baš istaknuto od ostalih igara koje igramo.

Slobodna Vrata (Wild)

Naravno da i „Kuku Pir“ nije izuzetak ovom pravilu. Sada smo došli kod dela gde su simboli koji bi nas vodili do zagađenja novca.

Pojavljuje se jedan od njih: karakter koji predstavlja vlasnika farme ili kukuruza, ukrašen zlatnim prugama, ali ko ne može osvojiti toliku količinu novca u usporedbi sa drugim slot-ovima.

Slobodni okreti (Scatter)

Karakter koji predstavlja vlasnika farme ili kukuruza je spreman da nam prikaže „Slabomvate“ simbole koje će nas voditi do zagađenja.

Moguće kombinacije uključuju 2,3,4 i 5 simbola na jednoj liniji igre. Nakon dobijanja takve kombinacije, igrač može osvojiti brojni iznosi novca koji su predloženi za svaku od kombinacija.

BONUS FUNKCIJE

Igra sadrži karakterističnu bonus funkciju koja je dostupna nakon što se prikažu 3 ili više „Slabomvata“ simbola na jednoj liniji igre.

To nam daje priliku da izborimo jedan od trih naslova koji će biti njihova usporeda: zagađeno groblje, kukuruzna polja i razni drugi sadržaji koji su povezani sa temom. Nakon toga se otkriva da je igranje bilo samo dio igre.

Uključene kombinacije mogu biti u vrijednosti od najmanje 100 do najviše 1,000 puta viša nego što bi iznosila regularna kombinacija simbola.

Slobodni okreti

Karakter koji predstavlja vlasnika farme ili kukuruza je spreman da nam prikaže „Slabomvate“ simbole koje će nas voditi do zagađenja.

Igra sadrži karakterističnu bonus funkciju koja se moze osvojiti kada igrač dobije 3 i više simbola na jednoj liniji. Nakon dobijanja takve kombinacije, igrač može osvojiti brojni iznosi novca koji su predloženi za svaku od kombinacija.

Nakon toga se otkriva da je igranje bilo samo dio igre.

Volatilnost

Igra nema posebne karakteristike koje bi govorile o tome što može biti njena volatilnosti. To znaci da će se njena pravila menjati sa svakim igračem, dok neke od njih mogu nastaviti neprekidno istovetnim iznosima.

Minimalna i maksimalna postava

Postavu moze postavljati s 1 do 10 linija. Minimalna postavka je 0,01 EUR a maksimalna postavka za tu igru se zasniva o svakoj od njihovih jediničnih jedinica (100). Kao što smo već spomenuli u detaljnoj analizi, grafička prilika nije prevrtljiva ili toliko detaljna.

To sugerira da je nastavci igre s vremenom postali manje atraktivni. Nakon prvih 5 rundi igra se uvuku ili ne bude tako zanimljiv kao što smo očekivali.

Prosjek isplate (RTP)

Ako pogledamo statistike koje govore o RTP-u, videćemo da je u slučaju „Kuku Pir“ bila izvrstan izraz kako bi opisao njegove statistike.

Statistike kojima se služimo i korišćeno pružanje informacija kao što su „Volatilnost“, „Prosjek isplate (RTP)”, “Minimalna postavka” i dr.

Ko zna, možda će budući razvitaci uvjeriti kako je njena volatilnosti bila bolja u odnosu na ostale slot igre koje su prije igrane.